第1276章 《弹痕2》经典模式 (6 / 7)
“像这种多人的大型战役,其实游戏本身的匹配机制很难做得那么完美。尤其是FPS游戏中运气和变数都很多,更是增加了这种不确定性。”
“地图机制的存在,就是为了能够拉开双方的差距,让战役不至于一直拉锯、持续下去,但如果双方实力本身就不平衡,那么这可能导致游戏变成一边倒的碾压。”
“这是《幻想世界》等老牌MM游戏多人PVP面临的问题,也是我在负责GOG游戏平衡的过程中,一直在思考的问题。”
设计师们纷纷点头,这一点显然不难理解。
玩家们在大地图上纯打枪那肯定很无聊,一定要加入战略要地。
而战略要地又不能简单地只是加分数,一定要有实际的功能,要能给玩家带来游戏机制上的好处。
比如战地医院,肯定是能让玩家的复活点往前推进,或者可以给玩家提供急救包回血的。
但地图机制的存在,会让本来就不平衡的双方变得更加不平衡,战场很容易出现一边倒的情况。
因为FPS游戏本身就有很强的随机性,玩家的历史数据也不能完全说明他的实力。
比如,有个玩家枪法稀烂,但是指挥能力极强,KDA虽然很差,但就是能赢。像这种玩家,如何去匹配呢?
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