第1032章 价格战的宣战信号 (7 / 8)
“手游开发也是有专门的项目组进行维护、开发的,投入了这么多,高层也要考虑投入产出比。数据互通已经是在利益上做出很多让步了,如果不想点别的办法回回血,手游项目那边是绝对不会同意的。”
“不过那边的负责人也给出了一个折中的解决方案。”
“手游虽然有一些专属皮肤、礼包等消费点,但上线之初我们会送给玩家一些代币,让他们可以用这些代币免费获取大部分的专属皮肤和礼包。”
“等之后手游的玩家群体稳定了,会再慢慢地出新的专属皮肤和礼包,慢慢回血。”
“这也算是一个勉强能接受的折中方案吧。”
赵旭明微微点头:“嗯……也只能这样了。”
显然,艾瑞克作为i国服的负责人,在指头公司高层那边有一定的话语权,但他的话语权并没有大到说一不二的程度。
负责开发i手游的是指头公司其他的项目组,艾瑞克希望i手游跟端游完全数据互通、一分钱都不多赚,但指头公司高层中也有人不赞同这个想法,认为辛辛苦苦做一款手游,凭什么不能赚钱?
几派势力博弈之后的结果,就是各退一步:手游出一些专属礼包赚钱,但要做得稍微含蓄一些,前期先多送一些代币,伪装成这些专属内容都可以免费获取的样子,过一段时间之后再慢慢地卖专属内容回血。
这样对玩家来说,情感上相对好接受一些,i手游项目组那边也能多赚些钱。
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