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    第638章 《奋斗》,思想表达上的突破(大章求月票) (17 / 19)

        胡显斌叹了口气“但是《奋斗》所表达的主题,明显更尖锐、更刺痛。在玩《游戏制作人》的时候,我顶多是感觉有一点恼怒,觉得这个旁白很招人烦,但《奋斗》给人的感觉就是扎心了,就像是在把现实中所有的绝望和痛苦全都糅合在一起,强行塞给我。”

        “玩家们真的能接受吗?”

        “而且,这款游戏的内核,总觉的比《游戏制作人》更难以理解,也更复杂。”

        “我觉得,就像张祖廷先生说的,这种题材似乎更适合用电影来表现。如果拍成文艺片的话,应该会比较有市场。游戏的话,局限太多了。”

        李雅达沉默片刻,说道“我觉得,裴总既然选择用游戏而非电影作为载体,肯定有他的想法。”

        “也许是因为《美好明天》太过成功,所以裴总不想再用电影这种载体,也许是因为用游戏作为载体,有一些别的什么考量。”

        “一定是因为用游戏作为载体,可以表达一些电影无法表达出的内容”

        “这可能是裴总正在尝试的一次突破。”

        胡显斌愣了一下“哪方面的突破?”

        李雅达想了想,说道“思想表达上的突破。”

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