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    第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案(三更求月票!) (7 / 11)

        但是,这也难不倒裴谦。

        我确实不能说假话,但是我可以只说一部分真话嘛

        虽然是真话,但只要隐藏起一部分信息,同样可以对玩家造成误导的效果

        裴谦很清楚,“宣传和产品的错位”之所以对产品本身有很大的杀伤力,归根结底还是因为玩家群体的错位。

        就比如你这游戏明明是一款休闲游戏,结果宣传之后,没几个休闲玩家感兴趣,反而是一群肝帝玩家跑了过来,那就很尴尬了。

        喜欢这游戏的人没来玩,不喜欢这游戏的人玩了个开头就跑了,还给你扔下差评,这不就gg了吗?

        所以,裴谦觉得自己也应该制造这种错位。

        裴谦默默地思考。

        “现在开始按照何老师的理论进行综合分析。”

        “《奋斗》的目标群体,应该是哪一群人?”

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