第二百一十七章 荣耀与威胁 (4 / 6)
暴击时是放大版的红字。
而在物理和法术伤害之上还有两种独特的伤害类型。
混沌与真实、固定伤害。
先说一下比较接近的真实和固定伤害。
固定伤害,顾名思义,就是造成固定数值的伤害,这个伤害是不受防御数值的影响的。
不过这个伤害会受到伤害减免的效果影响,得到减免。
固定伤害的数值是显示为白色的
而真实伤害,同样是无视任何防御力的伤害,不过比起固定伤害它是无视伤害减免的,即便有伤害减免效果,该打你多少伤害,还是要打你多少伤害。
当然真实伤害虽然听上去超厉害,但是真实伤害有一个弊端,那就是无法暴击而且即便是真实伤害,游戏中也还是有一些超凡的手段可以免疫的,只是比较难以搞到就是了。
真实伤害的数值显示的颜色也不俗,是耀眼的金色
至于最后的混沌伤害,自然也不会弱。
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