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    第二百一十六章 混沌伤害 (5 / 6)

        混沌伤害对于除了混沌类型防御造成的伤害都会以两倍数值进行伤害,也就是说真实伤害是无视任何防御的一倍伤害的,混沌伤害就是两倍了。

        而在这个基础上,混沌伤害甚至还能够造成暴击。

        可以说,在应用性上,混沌伤害其实在大部分的情况下都是胜过真实伤害的。

        当然混沌伤害自然也有自己的弱点,和真实伤害不同的是,混沌伤害是可以被伤害减免效果进行减免的。

        只要伤害减免效果够强悍就可以将伤害降低的比较低。

        除此之外,混沌伤害对混沌类防御的计算方法是折半计算的。

        也就是说,正常的伤害计算方式是攻击2防御的话,混沌伤害的计算方法就是混沌伤害2混沌防御

        也就是说1000点的混沌伤害只需要500点的混沌防御便可以轻松的抵御了。

        话虽然这么说,但是混沌防御值可是超级难以弄到的,比混沌伤害难弄多了。

        所以只要拥有了混沌伤害,对付大部分的人都是可以为所欲为的。

        混沌伤害显示的颜色则是类似黑灰色一样的混沌色彩。

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