字体
关灯
上一章 目录 下一页 进书架
    第29章 一举三得,佩服! (5 / 7)

        她精神振奋,继续问:“那么凌总打算让我们公司采取什么样的架构?”

        凌攀来之前是做过功课的,不至于两眼一抹黑。

        游戏公司的架构有好几种常见类型,都是比较成熟的模式。

        比如亚洲最顶级的x-legend公司,在总经理之下设置项目中心、技术中心、财务中心和综合管理中心。

        综合管理中心主要是负责人事和行政,项目中心是负责立项审查和产品测试。

        最重要的,当然是技术中心,在技术中心下,又分为端游事业部、页游事业部、手游事业部、软件事业部、美术部、质量控制部等。

        又比如唐国业内前三的“灿星”游戏公司,其架构是在总经理之下,设置一个财务部负责财务,一个职能事业部负责人事、法务、战略投资等。

        然后一个专门的懂技术的副总经理,负责三个并行的部:研发事业部、发行事业部和平台事业部。

        而在研发事业部下,又吸纳了多个独立、半独立的工作室,然后研发事业部直接控制的则是质量测试、技术支撑部门。

        还有一种模式,是六大岛陆之一,富士岛陆上常见的模式——大制作人模式。

        内容未完,下一页继续阅读
  • 上一章 目录 下一页