第八十九章 穿透伤害
“刚刚的战斗,大家一定也体会到了劳累,同样还有一种无力感吧。”
“这是我们的战斗,攻击的主要方式并不适合这种防御力超厚的对手,只能通过消耗体力的笨方法,将其慢慢磨死。”
王勇趁着那些脚步声的主人,还没有到来之前,快速讲述起刚才自己所思考的问题。
随着他的讲述,一个几乎从没有被他们思考过的事情,第一次在他们心中引发了新的波动。
的确,以往的那些战斗,他们主要的攻击手段,基本只考虑了攻击的力度、速度和角度等,但是并没有想过攻击穿透这个角度。
用比较形象的样子来说,他们习惯了用木棍去敲打哪怕是以往一些防御强劲的也只是加大敲打的力度或者加快速度,以此形成一定量的伤害。
而如果无法完全破防的话,也只能借助这种敲打,形成一定的震荡缓缓对对方形成稳定的输出。
可一旦遇到了诸如石头这种坚硬的防御,木棍的敲打却几乎完全没有更多效果了,即便利用震荡也能从内来说,似乎是线类攻击效果的样子,其实也可以拆分成点类攻击效果。
同样,在拆分成点类攻击效果之后。。自然也就拥有了所谓的穿透特性,只不过比起正常的穿透伤害技能,这种攻击产生的穿透伤害往往相对比较弱。
只不过,这所谓的弱也是有前提的。如果运用这个技巧之人本身就很强劲,那么即便表面上比较弱,但也足以拥有一定的伤害量,从而对他人造成伤害。
更主要的是穿透伤害的本质,并不是追求伤害的绝对值,而是探寻伤害的贯通性,以纵深切入的伤害,由内而外的造成持续稳定的伤害,最终形成无法挽救的伤痕。
只有领悟出这一点,并开发出满足此等需求的伤害,才能真正意义上做到穿透伤害。
王勇此刻需要众人做到的,其实就是自己熟知各自造成穿透伤害所需求的那个量:纵深所需要的数值、伤口破裂处的能量堆积、透入内部要运用的力量范围……
“总之,只有掌握了这些基本的穿透数值,并以此为基础进行开发,才能最终获取适合自己的穿透伤害量。”
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