第十一章 那一段历史 (3 / 4)
与之对应的,相关游戏衍生品以及职业,也是曾经真实存在过的,诸如主播、职业玩家、代练、工作室等。只是,当时的游戏最终被一款游戏完全取代,而这款游戏因为无比真实的感受,以及众多引人遐思的场面,让全世界超过八成的人类沉迷其中,最终引发了一场全人类的“瘫痪”。
当这场被称之为“电子冲击”的大事件里,原本松散的全世界各地的ZF组织及相关机构、负责人,最终在有着不夜城美誉的彼岸之城里,秘密集结并召开了一场长达十三天的会议。
被后史记录称十三夜迷离的这场重大会议里,苏秀珍的爷爷的爷爷,做为一名志愿者,有幸参与了相关的整理、接待等志愿服务。
而这一次会议的最终结果,便是颁布了《电子网络终极备忘录》、《电子娱乐法》、《公民娱乐法》等相关法令及法律。
也正是因为这一次的会议,世界各地全都一致发出了,全面禁止电子网络娱乐及相关产业链的通告。
通告公布的当天世界各地有民众发起的示威游行多达百万次,参与的人数也达到了近六成世界总人口。
只是,在世界各地相关负责机构强硬的阻止之下,数十万的参与人群被拘禁,罚款、信用度下调、冻结相关流通资金等手段多管齐下,仅仅一个星期的时间,这种反对的声音已经降到了最低点。
在这之后,所有的电子网络娱乐类信息、图片和相关产品,以同样惊人的速度瞬间“蒸发”。
只有极少数的家庭里,还有些许只能提供单机局域网服务的相关电子娱乐产品。
苏秀珍的爷爷正是从他爷爷手里,“继承”了一款游戏,只不过因为诸多原因,她也只是在童年的记忆里有和爷爷一起玩耍的片段。
之后,似乎是被人告密,她的爷爷以违反《电子娱乐法》、《公民娱乐法》等罪名,被冻结银行存款,并提前从原公司劝退,最终在偏僻的老家里,郁郁而终。
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