第一千三百九十章、人工智能(2) (3 / 5)
棋类游戏一直被视为顶级人类智力及人工智能的试金石。
人工智能与人类棋手的对抗一直在上演,此前在三子棋、跳棋和国际象棋等棋类上,计算机程序都曾打败过人类。
在这场围棋人机大战之前的历史上,最著名的人机大战要数国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫对国际象棋人工智能程序“深蓝”的国际象棋比赛。
在1996年的国际象棋人机大战中,国际象棋人工智能首次对国际象棋顶尖棋手获得胜局;在1997年的国际象棋人机大战中,国际象棋人工智能首次以总比分战胜国际象棋顶尖棋手。
后来,国际象棋顶尖棋手对战国际象棋顶级人工智能,最多只能获得平局或个别胜局,在总比分上再也不能取胜。
从此,欧美传统里的顶级人类智力游戏国际象棋,已经在电脑面前一败涂地。而围棋成了人类智力游戏最后的一块高地。
围棋人工智能长期以来举步维艰,围棋顶级人工智能甚至不能打败稍强的业余棋手。
这是因为围棋的变化数量实在太大。
要是人工智能用暴力列举所有情况的方式,围棋需要计算的变化数量远远超过已经观测到的宇宙中原子的数量。
这一巨大的数目,足以令任何蛮力穷举者望而却步。
而人类,可以凭借某种难以复制的算法或直觉跳过蛮力,一眼看到棋盘的本质。
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