字体
关灯
上一章 目录 下一页 进书架
    第622章 坚城之困 (4 / 7)

        同时,因为每一支部队仅仅只需要坚守2-3小时,所以每支部队的阵亡率也都下来了。

        上城墙守卫的士兵们,他们心中有希望——知道只需要坚持两三个小时就行,战斗起来也更加的卖力。

        从某种意义上讲,此时攻守要塞双方很相像。

        玩家们,通过无限的复活,进行持续性的攻击。

        每一波的玩家,都是满血满蓝满状态。

        而守军,则通过充裕的轮换机制,保证了部队的数量和士气,也同时保证了体力的满点。

        每一波的守军,也都是精神饱满。

        两边的军队都是满血满蓝满状态,凭着地利优势的要塞守军,能够在持续一天一夜的狂暴进攻中成功的守下来,也就是理所应当的了。

        激战一昼夜,还是没有能够打下六角铁要塞,玩家们都有些气馁了。

        理论上讲,无限复活的玩家们还是有优势的。

  The content is not finished, continue reading on the next page
  • 上一章 目录 下一页